1 1de.nl / quest3 / elastic-racket← Alle spellen
● MIXED REALITY · PROEFVERSIE 0.4.4

Jouw racket.
Jouw training.
Nog één slag.

Sla de bal zo hoog en ver als je kunt. Kies een tennisracket, padelracket of batje, maak je eigen speelkooi met een teruglopende vloer en ballenkanon en train met één of twee rackets in je eigen kamer.

Download de Quest-app ↗

Android APK · ARM64 · 111 MB · Werkt offline

Hoe installeer ik dit op mijn Quest? ↓

VRIJE VLUCHT. EIGEN SPEELGEVOEL.

Racket met een groene bal aan een elastiek
●   Nieuw: speelkooi · vloer brengt de bal terug
01 / EFFECT

Geef er een draai aan

Strijk met het racket langs de bal voor topspin, backspin of zijspin. De rotatie beïnvloedt de vlucht én de stuit. Een streep op de bal maakt de draai zichtbaar.

02 / SPEELKOOI

Vier wanden, één speelveld

Kies Speelkooi maken in het menu om de oefenwand, achterwand, beide zijwanden en stuitervloer aan te zetten. Alle wanden zijn nu 20 meter hoog boven de vloer. Elk vlak kan van glas of dicht zijn, of afzonderlijk uit. De bovenkant blijft open: je balvlucht krijgt geen hoogtebegrenzing.

BREEDTE / PRECIES PASSEND

Vloer binnen de kooi

De vloer en eindwanden sluiten precies aan op de zijwanden, ook bij ongelijke afstanden. 2 meter links + 2 meter rechts = 4 meter totaal. Wil je in totaal 2 meter, kies dan 1 meter aan elke kant. De vloer loopt van de oefenwand tot de achterwand: buiten de kooi ligt geen extra stuitervloer. Afstanden blijven ruim instelbaar.

RETOURVLOER / BEIDE KANTEN

De bal komt terug

De bodem loopt zowel ver vóór je als achter je omhoog. De lage strook ligt standaard 75 cm vóór je, zodat de bal van beide kanten naar je terug kan rollen. Stel Vloerhelling in van 0 tot 15 graden (standaard 5°) en verplaats de lage strook via Terugrolpunt. De richting van de stuit volgt de helling; de bal wordt niet automatisch naar een exact raakpunt gestuurd. Met Ruimte achter mij bepaal je de afstand tot de achterwand. Vloerhoogte blijft −50 tot +300 cm.

03 / BALLENKANON

Klaar voor de volgende?

Een kleine ballenmachine schiet losse ballen naar je racket. Kies rustig, normaal of snel en stel de afstand apart van de wand in. Het kanon blijft minstens 50 cm vóór de oefenwand en staat op de hellende vloer. Na grondcontact of twee seconden stilstand op de stuitervloer begint de pauze van 3, 5 of 7 seconden tot de volgende aanvoer.

04 / JOUW RACKET

Vijf rackettypen

Klassiek, tennis, padel, pickleball en tafeltennis. Elk met een eigen raakvlak, balmassa, luchtweerstand, effect, geluid en trilling. Een slag naast het midden reageert anders. De standaardgreep is nu op de Quest-controller afgestemd.

05 / MEER RUIMTE

Harder slaan, verder weg

Geen automatische vervanging door hoogte, afstand of verstreken tijd. De bal blijft in het spel totdat hij op de grond valt. Met een stuitervloer mag hij blijven stuiten. Kies Vrij vallen voor een bal zonder elastiek; trigger geeft een nieuwe bal.

06 / ZWAARTEKRACHT

Licht of levensecht

Kies 10%, 25%, 40% of 100%: 9,81 m/s². De oude snelheidsgrens is weg. Massa en luchtweerstand verschillen per bal. Het elastiek trekt nog steeds terug; zonder elastiek ervaar je de vrije balvlucht.

VAN WEBSITE NAAR HEADSET

Downloaden.
Installeren.
Spelen.

Dit is een zelfstandig spel. Deze website is alleen nodig om de APK te downloaden.

1

Open deze pagina op je Quest

Ga in de Meta Quest Browser naar https://1de.nl/quest3/elastic-racket/ en kies ‘Download de Quest-app’.

2

Open de gedownloade APK

Open Downloads of de Bestanden-app en kies elastic-racket-mr-0.4.4.apk. Staat er ‘Openen met’? Kies Package Installer / pakketinstaller.

3

Geef toestemming en installeer

Als je Quest dit aanbiedt, sta installeren uit onbekende bronnen toe voor de app die de APK opent. Bevestig ‘Installeren’ of ‘Bijwerken’. Heb je een eerdere versie al? Installeer deze update eroverheen om je records te behouden.

4

Start Elastic Racket MR

Open je appbibliotheek en kies Onbekende bronnen / Unknown Sources in het menu of filter. Start daar Elastic Racket MR. De app staat mogelijk niet in het gewone appoverzicht.

Mijn Quest opent geen installatievenster

De ingebouwde installer is niet op iedere softwareversie of ieder account beschikbaar. Gebruik dan Meta Quest Developer Hub of ADB op een computer.

  1. Schakel Developer Mode in via de Meta Horizon-app. Daarvoor is een geverifieerd Meta-ontwikkelaarsaccount in een ontwikkelteam nodig.
  2. Verbind de Quest met een USB-datakabel en sta USB-foutopsporing toe in de headset.
  3. Download de APK op je computer en installeer hem via Developer Hub, of voer uit:
adb install -r elastic-racket-mr-0.4.4.apk

Officiële Meta-instructies ↗

KIES JE TRAINING

Alles in het spelmenu.

Het menu verschijnt bij het starten. Open het tijdens het spelen met de drie-streepjesknop op de linkercontroller, met B of door Y kort in te drukken en los te laten. Beweeg de stick omhoog/omlaag om een regel te kiezen en links/rechts om een instelling te wijzigen. Trigger of A/X bevestigt. Blader verder omlaag voor de wanden, vloerhelling, terugrolpunt en Speelkooi maken; het menu schuift mee.

Snel beginnen: kies Speelkooi maken, daarna Spelen. Je sport, balmodus, materialen en afmetingen blijven behouden. Kies bij Bal Vrij vallen om zonder elastiek te spelen.

Vrij vallen: de bal verschijnt boven je racket. Houd het slagvlak horizontaal en tik hem omhoog. De bal is pas af op de grond. Pak met de trigger een nieuwe bal. Met de stuitervloer aan blijft de bal ook na stilstand speelbaar: laat hem terugrollen of pak met de trigger een nieuwe. Bij twee rackets kun je met beide handen slaan; met elastiek blijft het koord aan de gekozen starthand vastzitten.

Ballenkanon: kies bij ‘Bal’ voor ‘Ballenkanon’. Zet je racket klaar; na twee seconden komt de eerste bal. Sla hem terug. De machine wacht zolang je bal nog in het spel is. Na een gemiste aanvoer begint een nieuwe reeks. Er is steeds één bal in het spel.

Alles opnieuw recht voor je: ga op het gewenste midden staan en kijk recht vooruit. Houd Y op de linkercontroller 1,5 seconde ingedrukt, totdat je de bevestiging ziet en voelt. Oefenwand, achterwand, beide zijwanden, vloer en kanon draaien en verplaatsen samen. De ingestelde vloerhelling blijft behouden, ook als je iets omhoog of omlaag kijkt. Laat Y los en pak met de trigger een nieuwe bal, of kies Spelen in het menu. Je racketafstelling blijft bewaard. Dit kan ook via Opstelling vóór mij in het menu.

Bij opnieuw richten stopt de huidige reeks. De vloerhoogte en alle ingestelde afstanden blijven behouden. Het racketspel gebruikt virtuele wanden en heeft geen kamerscan nodig.

Racketstand: kies Controller voor de nieuwe standaardgreep. Het racket blijft hetzelfde aan je hand zitten in alle balmodi. Je eerdere afstelling blijft beschikbaar onder Eigen. Zelf afstellen: houd de controller comfortabel vast en kijk vooruit. Druk de stick van die hand één seconde in. Met elastiek en bij het kanon stel je het racket rechtop af; bij vrij vallen met het slagvlak omhoog. De standen blijven per hand en per balmodus bewaard onder Eigen. Met Controller keer je terug naar de standaardgreep.

☰ links / B / kort Y
Spelmenu openen of sluiten
Stick ↑ ↓ / ← →
Menuregel kiezen / instelling wijzigen
Trigger / A / X in menu
Kiezen of spelen
Trigger tijdens spel
Nieuwe reeks
A / X tijdens spel
Pauze / verder spelen
Y links 1,5 sec vasthouden
Hele opstelling recht voor je plaatsen
Stick 1 sec indrukken
Racket van die hand afstellen
Spel afsluiten
Onderste regel in het menu

Update 0.4.4: menu altijd zichtbaar

Het complete spelmenu staat vóór de vloer en wanden. Ook met een hoge, dichte bodem blijven alle opties, teksten en de geselecteerde regel zichtbaar. Dit is gecontroleerd met gerenderde beelden voor dichte en glazen vlakken.

Dubbel zo hoge wanden, een achterwand en een vloer die precies binnen de ingestelde afmetingen past. Zowel het voorste als het achterste vloerdeel helt af naar de strook vóór je. Op de stuitervloer blijft een bal in de gewone spelmodi speelbaar.

Met Speelkooi maken zet je de hele opstelling aan. Houd Y links 1,5 seconde vast om alles opnieuw recht voor je te plaatsen. Racketafstelling, zachte contacten en effect blijven behouden.

De botsingen, hoeken, besturing en instellingen zijn softwarematig getest, ook met de spelcode uit de ondertekende APK. De nieuwe functies zijn nog niet op een fysieke Quest gecontroleerd. De wanden zijn virtueel en herkennen geen echte meubels.

Geen account, advertenties, analytics of netwerkverkeer vanuit het spel. Scores en instellingen blijven op je headset. Passthrough toont je omgeving zonder dat het spel camerabeelden opslaat. De website gebruikt geen cookies of externe scripts; je webserver kan wel gewone toegangslogs bijhouden. Noindex is geen toegangsbeveiliging.

Bestandscontrole (SHA-256) · Softwarelicenties