Geef er een draai aan
Strijk met het racket langs de bal voor topspin, backspin of zijspin. De rotatie beïnvloedt de vlucht én de stuit. Een streep op de bal maakt de draai zichtbaar.
Sla de bal zo hoog en ver als je kunt. Kies een tennisracket, padelracket of batje, maak je eigen speelkooi met een teruglopende vloer en ballenkanon en train met één of twee rackets in je eigen kamer.
Download de Quest-app ↗Hoe installeer ik dit op mijn Quest? ↓VRIJE VLUCHT. EIGEN SPEELGEVOEL.
Strijk met het racket langs de bal voor topspin, backspin of zijspin. De rotatie beïnvloedt de vlucht én de stuit. Een streep op de bal maakt de draai zichtbaar.
Kies Speelkooi maken in het menu om de oefenwand, achterwand, beide zijwanden en stuitervloer aan te zetten. Alle wanden zijn nu 20 meter hoog boven de vloer. Elk vlak kan van glas of dicht zijn, of afzonderlijk uit. De bovenkant blijft open: je balvlucht krijgt geen hoogtebegrenzing.
De vloer en eindwanden sluiten precies aan op de zijwanden, ook bij ongelijke afstanden. 2 meter links + 2 meter rechts = 4 meter totaal. Wil je in totaal 2 meter, kies dan 1 meter aan elke kant. De vloer loopt van de oefenwand tot de achterwand: buiten de kooi ligt geen extra stuitervloer. Afstanden blijven ruim instelbaar.
De bodem loopt zowel ver vóór je als achter je omhoog. De lage strook ligt standaard 75 cm vóór je, zodat de bal van beide kanten naar je terug kan rollen. Stel Vloerhelling in van 0 tot 15 graden (standaard 5°) en verplaats de lage strook via Terugrolpunt. De richting van de stuit volgt de helling; de bal wordt niet automatisch naar een exact raakpunt gestuurd. Met Ruimte achter mij bepaal je de afstand tot de achterwand. Vloerhoogte blijft −50 tot +300 cm.
Een kleine ballenmachine schiet losse ballen naar je racket. Kies rustig, normaal of snel en stel de afstand apart van de wand in. Het kanon blijft minstens 50 cm vóór de oefenwand en staat op de hellende vloer. Na grondcontact of twee seconden stilstand op de stuitervloer begint de pauze van 3, 5 of 7 seconden tot de volgende aanvoer.
Klassiek, tennis, padel, pickleball en tafeltennis. Elk met een eigen raakvlak, balmassa, luchtweerstand, effect, geluid en trilling. Een slag naast het midden reageert anders. De standaardgreep is nu op de Quest-controller afgestemd.
Geen automatische vervanging door hoogte, afstand of verstreken tijd. De bal blijft in het spel totdat hij op de grond valt. Met een stuitervloer mag hij blijven stuiten. Kies Vrij vallen voor een bal zonder elastiek; trigger geeft een nieuwe bal.
Kies 10%, 25%, 40% of 100%: 9,81 m/s². De oude snelheidsgrens is weg. Massa en luchtweerstand verschillen per bal. Het elastiek trekt nog steeds terug; zonder elastiek ervaar je de vrije balvlucht.
Dit is een zelfstandig spel. Deze website is alleen nodig om de APK te downloaden.
Ga in de Meta Quest Browser naar https://1de.nl/quest3/elastic-racket/ en kies ‘Download de Quest-app’.
Open Downloads of de Bestanden-app en kies elastic-racket-mr-0.4.4.apk. Staat er ‘Openen met’? Kies Package Installer / pakketinstaller.
Als je Quest dit aanbiedt, sta installeren uit onbekende bronnen toe voor de app die de APK opent. Bevestig ‘Installeren’ of ‘Bijwerken’. Heb je een eerdere versie al? Installeer deze update eroverheen om je records te behouden.
Open je appbibliotheek en kies Onbekende bronnen / Unknown Sources in het menu of filter. Start daar Elastic Racket MR. De app staat mogelijk niet in het gewone appoverzicht.
De ingebouwde installer is niet op iedere softwareversie of ieder account beschikbaar. Gebruik dan Meta Quest Developer Hub of ADB op een computer.
adb install -r elastic-racket-mr-0.4.4.apkHet menu verschijnt bij het starten. Open het tijdens het spelen met de drie-streepjesknop op de linkercontroller, met B of door Y kort in te drukken en los te laten. Beweeg de stick omhoog/omlaag om een regel te kiezen en links/rechts om een instelling te wijzigen. Trigger of A/X bevestigt. Blader verder omlaag voor de wanden, vloerhelling, terugrolpunt en Speelkooi maken; het menu schuift mee.
Snel beginnen: kies Speelkooi maken, daarna Spelen. Je sport, balmodus, materialen en afmetingen blijven behouden. Kies bij Bal Vrij vallen om zonder elastiek te spelen.
Vrij vallen: de bal verschijnt boven je racket. Houd het slagvlak horizontaal en tik hem omhoog. De bal is pas af op de grond. Pak met de trigger een nieuwe bal. Met de stuitervloer aan blijft de bal ook na stilstand speelbaar: laat hem terugrollen of pak met de trigger een nieuwe. Bij twee rackets kun je met beide handen slaan; met elastiek blijft het koord aan de gekozen starthand vastzitten.
Ballenkanon: kies bij ‘Bal’ voor ‘Ballenkanon’. Zet je racket klaar; na twee seconden komt de eerste bal. Sla hem terug. De machine wacht zolang je bal nog in het spel is. Na een gemiste aanvoer begint een nieuwe reeks. Er is steeds één bal in het spel.
Alles opnieuw recht voor je: ga op het gewenste midden staan en kijk recht vooruit. Houd Y op de linkercontroller 1,5 seconde ingedrukt, totdat je de bevestiging ziet en voelt. Oefenwand, achterwand, beide zijwanden, vloer en kanon draaien en verplaatsen samen. De ingestelde vloerhelling blijft behouden, ook als je iets omhoog of omlaag kijkt. Laat Y los en pak met de trigger een nieuwe bal, of kies Spelen in het menu. Je racketafstelling blijft bewaard. Dit kan ook via Opstelling vóór mij in het menu.
Bij opnieuw richten stopt de huidige reeks. De vloerhoogte en alle ingestelde afstanden blijven behouden. Het racketspel gebruikt virtuele wanden en heeft geen kamerscan nodig.
Racketstand: kies Controller voor de nieuwe standaardgreep. Het racket blijft hetzelfde aan je hand zitten in alle balmodi. Je eerdere afstelling blijft beschikbaar onder Eigen. Zelf afstellen: houd de controller comfortabel vast en kijk vooruit. Druk de stick van die hand één seconde in. Met elastiek en bij het kanon stel je het racket rechtop af; bij vrij vallen met het slagvlak omhoog. De standen blijven per hand en per balmodus bewaard onder Eigen. Met Controller keer je terug naar de standaardgreep.
Het complete spelmenu staat vóór de vloer en wanden. Ook met een hoge, dichte bodem blijven alle opties, teksten en de geselecteerde regel zichtbaar. Dit is gecontroleerd met gerenderde beelden voor dichte en glazen vlakken.
Dubbel zo hoge wanden, een achterwand en een vloer die precies binnen de ingestelde afmetingen past. Zowel het voorste als het achterste vloerdeel helt af naar de strook vóór je. Op de stuitervloer blijft een bal in de gewone spelmodi speelbaar.
Met Speelkooi maken zet je de hele opstelling aan. Houd Y links 1,5 seconde vast om alles opnieuw recht voor je te plaatsen. Racketafstelling, zachte contacten en effect blijven behouden.
De botsingen, hoeken, besturing en instellingen zijn softwarematig getest, ook met de spelcode uit de ondertekende APK. De nieuwe functies zijn nog niet op een fysieke Quest gecontroleerd. De wanden zijn virtueel en herkennen geen echte meubels.
Geen account, advertenties, analytics of netwerkverkeer vanuit het spel. Scores en instellingen blijven op je headset. Passthrough toont je omgeving zonder dat het spel camerabeelden opslaat. De website gebruikt geen cookies of externe scripts; je webserver kan wel gewone toegangslogs bijhouden. Noindex is geen toegangsbeveiliging.