LLM 3D Three.js Benchmark

Directe vergelijking tussen OpenAI ChatGPT 5.6 Sol en Anthropic Claude Opus 5 High op complexe browsergame-prompts.

Test 1: Amsterdam Speedboot Grachtenrace

Three.js • Waterfysica • Obstakels
Bekijk de gebruikte Prompt voor Test 1
Maak een 3d spel. Ik zit op een speedboot op de amsterdamse grachten en moet zo snel mogelijk een route afleggen. Onderweg zijn logische obstakels zoals andere boten, zwemmers en veel andere dingen die op het water kunnen voorkomen. Er zijn ook een aantal bruggen. Maak mooie 3d effecten. Ik wsad besturing. Grafisch sterk. Obstakels zijn random maar over hele traject wel altijd evenveel. Highscore wordt bijgehouden. three js browser game

Test 2: Desert Storm Rally

Three.js • Voertuigfysica • Deeltjeseffecten • Geluid
Bekijk de uitgebreide Prompt voor Test 2 (Desert Storm Rally)
Maak een complete, direct speelbare Three.js-browsergame met de titel: DESERT STORM RALLY.
De speler rijdt in een snelle open rallybuggy door een ruig woestijngebied. Het doel is om zo snel mogelijk een lange route af te leggen en de finish te bereiken.

Grafische kwaliteit: Overtuigende 3D-woestijnwereld met zandduinen, canyons, bogen, oase, ruïnes, houten brug, tunnel, cactussen, stofwolken, opspattend zand, lage zon en een zandstorm.
Route: Open zandvlakte -> duinen -> canyon -> oase -> brug -> ruïnes -> zandstorm -> woestijnfort.
Besturing: WASD (gas/rem/stuur), Shift (turbo), Spatie (drift), C (camera's), R (reset), Esc (pauze).
Buggy: Wielen, rolkooi, koplampen, remlichten, vering, bestuurder.
Obstakels: Rotsblokken, cactussen, gestrande voertuigen, tumbleweeds, bewegende dieren.
Geluids- & HUD effecten, Checkpoints, Damage-systeem, Web Audio API geluiden en LocalStorage Highscores.